A downloadable game

No-Hi é um projeto que já dura 2 anos, somos uma equipe que variou de tamanho, mas está sempre entre 3-6 pessoas.

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Updated 1 day ago
Published 12 days ago
StatusReleased
AuthorBordin
GenrePlatformer

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No-Hi_A.35.3.zip 55 MB

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Comments

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Bem bonito e divertido, os controles estão ótimos, vou dar feedbacks sobre o jogo

Na hora que a raposa troca de direção e dá um "break" a animação fica meio "???" não sei parece que perde a fluidez, acho que simplesmente adicionar um feixe no rabo dela na hora que ela dá o break parecido com o ataque, mas mais fino daria uma impressão melhor

A animação da raposa rodopiando está bem bonita

Os cenários são muito lindos, mas parece que a raposa se esconde um pouco no cenário pois ela tem a cor parecida com o chão, seria bom adicionar realmente uma camada grossa de grama verde para destoar ela do ambiente ou adicionar algum detalhe com uma cor bem diferente do ambiente, tipo rosa

Os indicativos de tutorial estão muito bons, porém acho que seria interessante adicionar ENTRE as apresentações de mecânica algumas leves sessões de plataforma, vi mais pra frente do jogo que existem várias sessões onde você deve dar pulos calculados, passar por sessões estreitas ou ir caindo aos poucos se equilibrando nos espinhos, na parte do tutorial onde você aprende o orbe de pulo duplo e logo em seguida o orbe de dash, acho que antes do orbe de dash seria interessante adicionar uma sessão de plataforma onde você vai caindo aos pouquinhos numa sessão que é tipo uma escada de espinhos, e você tem que se equilibrar com o pulo, tanto para reforçar a mecânica do orbe, quanto para já ensinar o player de que no futuro o level design utilizará muito estas mecânicas de "controle de skill, equilíbrio e espaço"

O bicho rosa voador eu não entendi sinceramente, tive que passar por baixo dele

O orbe vermelho eu trocaria o botão para F e o Heal para Espaço, sinto que fica melhor para jogar

Seria interessante partículas e movimento para indicar coisas importantes no cenário como a fruta de curar e as portas de saída

Na DropJump&Shoot demorei muito para entender que eu devia cair e depois pular, seria interessante uma leve sessão de plataformas na sessão anterior do tutorial para, além do jogador mastigar a mecânica de pogo, aprender uma básica, poderia ser entre um precipício e ter um indicador (se tiver espinho ele vai tentar o pogo então é bom ser um precipício para ele já testar algo novo) além disso o pogo e esse drop jump são mecânicas "parecidas" e simples então ensiná-las ao mesmo tempo me parece uma boa jogada para o jogador entender elas com fluidez

Na RF-12 tem um blind jump nela, eu vim por cima então caí no espinho sem saber pra onde ir

Os inimigos me teleportam para longe se eu tento acertar eles não sei porque, tinha uma fase com vários inimigos e eles estão bugados então eu esquivei de todos, e mesmo assim consegui passar da fase sem ter que interagir com nenhum deles

Eu trocaria os orbes, porque tipo, visualmente o que mais me chama atenção deles é as cores, só que elas não são tão diferentes então eu acabei me enbananando no começo pra entender qual fazia o que, acho que seria bom cada um dos orbes ter uma silhueta diferente para te indicar bem o que cada um é

No Level Design em si, vocês utilizam muito Espinhos de lado para Pogo Jumping, Utilização de vários orbes ao mesmo tempo, Sessões mais verticas ou diagonais de plataforma, Sessões de equilíbrio entre pulos/skill/movimentação, mas no Tutorial o Level Design me indica majoritariamente plataformas lineares e básicas, seria bom entre as apresentações de mecânicas adicionar sessões de plataforma com verticalidade, um pouco de testes de desafios usando um certo equilíbrio do que o jogador já aprendeu, e uma movimentação diferente de plataformas retas, afinal né no jogo você aprende que existem váárias salas e você tem todas as direções para seguir, mas no tutorial é apenas para frente

De resto, a música está super boa não enjoa e ficou presa na minha cabeça (no bom sentido), efeitos sonoros bem audíveis, arte super lindaa, belas cores, programação caprichadinha (alias acho que seria bom alguns feedbacks visuais e sonoros para algumas coisas como abrir portas, pegar vida, ser lançado ao ar) está muito bom de jogar, curti bastante, eu dei esse feedback ENORME pois com esses feedbacks gigantescos eu também consigo aprender bastante sobre Game Design e afins kkkkkk parabéns pelo jogo!! >:DD

Salve Rafix! Valeu pelo feedback! Tem algumas coisas que já estamos no processo para ajustar, e outras que você elucidou bastante nosso proceder.

Vamos ajustar algumas necessidades do jogo e logo estaremos na Steam! Continue acompanhando.

Caso você goste da ideia, temos o cargo de playtester também no nosso Discord que disponibilizaremos na descrição. Me manda uma DM!

Grande abraço!