V0.63.4


ESSA BUILD É UMA BUILD DE TESTES, SE UMA TELA DE ERRO APARECER, POR FAVOR MANDE O TXT DO LOG NO NOSSO DISCORD E SE POSSIVEL DIGA QUAL FOI O ERRO.  https://discord.gg/NyHZjbuJ56

-Limpo e comentado a parte de colisão do player.

-Ajustado todos os lados da deteccao de colisao

-Adicionado Corner Grab baseado no collider do wallGrab + Slide.

-Adicionado Colliders de Rising e Falling e ajustado seus triggers (precisa revisar eventualmente o wall grab, mas já que nao estamos usando agora, vou deixar pra depois).

-Adicionada condicao para o CornerGrab só acontecer caso o player esteja olhando para a parede.

-Removido bug que fazia o player andar automaticamente depois do corner grab.

-Adicionada segunda camada de tempo/movimento para o Corner Grab desativar suas condicoes corretamente.

-Arrumado velocidade do input ao sair do corner grab (ainda tem que ajustar a velocidade aplicada durante para que o player nao fique na ponta da plataforma, dependendo de onde ele tiver batido).

-Adicionado jump cut maior (precisa de ajustes para micro tempos, se o player cancelar antes da velocidade ser aplicada)

-Adicionado variavel para checar se o pulo é cancelado antes de comecar (para aplicar velocidade e cancelar depois de um tempo minimo).

-Revisado o porque tava lagando, e era o debug mesmo (e o vsync, pode fazer lagar em alguns pcs, geralmente os que o processador é muito superior a placa de video). Outra coisa que faz lagar no editor é que o Multi thread rendering vem desligado, e na build ele vai ligado. Se o lag spike continuar no standalone, o certo é diminuir a quantidade de pontos nas plataformas, a thread de calculo pode estar muito longa. Outra coisa que tá lagando é a forma como foi feito as luzes e as manchas no chao, tem muitos objetos sendo renderizados por 2 cameras.

-Agora a previsao do player só é ativada ao entrar na sala do boss.

-O sistema de mostrar as portas teve o frame rate mudado, e por isso tá um pouco bugado.

-Adicionado condicoes de "ENTER", "STAY" e "EXIT" no Collision angle Info (Integracao entre o sistema base da unity de colisao e o que eu fiz).

-Abertura das diagonais plataformas agora é correspondende a abertura em razao dela mesma, padronizando o tamanho dos cantos de certa forma.

-Adicionado limite dos ultimos chaos tocados pelo player para a lista e condicao para nao readicionar (Performance).

-Ajustado a raposa nao subir na plataforma no Corner Grab, agora creio eu que ela sobe sempre (Tem que testar)

-Agora a raposa cai das plataformas corretamente.

-Respawn ao cair em espinhos arrumado (Testar)

-Agora os coletaveis tem 1 segundo de CD pra serem pegos dnv

-Parallax agora reposiciona pra posicao correta.

-Limitado Corner Grab a fazer apenas 1 em (nao repetir em sequencia, na mesma plataforma).

-Revisado profiler na build.

-Revisado sistema de mostrar portas.

-Tempo minimo para checar se saiu da plataforma adicionado.

-Ajustado código que gerencia o parentesco das plataformas com o player.

-Ajustado threw da plataforma.

-Ajustado problema ao resetar save. 

-Removido bug que fazia o som nao abaixar no comeco do jogo.

-Removido bug que fazia o menu de pause nao ajustar os efeitos de distorcao.

-Removido problema de performance na inicializacao do jogo.

-Removido TODOS os debugs (Menos os condicionais) / trocados para warnings, para que seja mais fácil a leitura do .txt log quando estivermos testando standalone.

-Arrumado o peso do player no multi-focus (deu uma melhorada, mas talvez ainda tenha que remover os multifocus de algumas fases / reajustar eles).

-Ajustado bug que fazia as balas aparecerem do nada no meio da tela enquanto spawna no tutorial/camp

-Adicionado filtro de cor para resaltar sombras.

-Agora todos os textos do dialogo sao redimensionados para o tamanho da tela.

-Ajustado multifocus na sala do boss.

Files

No-Hi_V0.63.4_DEBUG.zip 119 MB
Apr 17, 2025

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