V0.63.4
ESSA BUILD É UMA BUILD DE TESTES, SE UMA TELA DE ERRO APARECER, POR FAVOR MANDE O TXT DO LOG NO NOSSO DISCORD E SE POSSIVEL DIGA QUAL FOI O ERRO. https://discord.gg/NyHZjbuJ56
-Limpo e comentado a parte de colisão do player.
-Ajustado todos os lados da deteccao de colisao
-Adicionado Corner Grab baseado no collider do wallGrab + Slide.
-Adicionado Colliders de Rising e Falling e ajustado seus triggers (precisa revisar eventualmente o wall grab, mas já que nao estamos usando agora, vou deixar pra depois).
-Adicionada condicao para o CornerGrab só acontecer caso o player esteja olhando para a parede.
-Removido bug que fazia o player andar automaticamente depois do corner grab.
-Adicionada segunda camada de tempo/movimento para o Corner Grab desativar suas condicoes corretamente.
-Arrumado velocidade do input ao sair do corner grab (ainda tem que ajustar a velocidade aplicada durante para que o player nao fique na ponta da plataforma, dependendo de onde ele tiver batido).
-Adicionado jump cut maior (precisa de ajustes para micro tempos, se o player cancelar antes da velocidade ser aplicada)
-Adicionado variavel para checar se o pulo é cancelado antes de comecar (para aplicar velocidade e cancelar depois de um tempo minimo).
-Revisado o porque tava lagando, e era o debug mesmo (e o vsync, pode fazer lagar em alguns pcs, geralmente os que o processador é muito superior a placa de video). Outra coisa que faz lagar no editor é que o Multi thread rendering vem desligado, e na build ele vai ligado. Se o lag spike continuar no standalone, o certo é diminuir a quantidade de pontos nas plataformas, a thread de calculo pode estar muito longa. Outra coisa que tá lagando é a forma como foi feito as luzes e as manchas no chao, tem muitos objetos sendo renderizados por 2 cameras.
-Agora a previsao do player só é ativada ao entrar na sala do boss.
-O sistema de mostrar as portas teve o frame rate mudado, e por isso tá um pouco bugado.
-Adicionado condicoes de "ENTER", "STAY" e "EXIT" no Collision angle Info (Integracao entre o sistema base da unity de colisao e o que eu fiz).
-Abertura das diagonais plataformas agora é correspondende a abertura em razao dela mesma, padronizando o tamanho dos cantos de certa forma.
-Adicionado limite dos ultimos chaos tocados pelo player para a lista e condicao para nao readicionar (Performance).
-Ajustado a raposa nao subir na plataforma no Corner Grab, agora creio eu que ela sobe sempre (Tem que testar)
-Agora a raposa cai das plataformas corretamente.
-Respawn ao cair em espinhos arrumado (Testar)
-Agora os coletaveis tem 1 segundo de CD pra serem pegos dnv
-Parallax agora reposiciona pra posicao correta.
-Limitado Corner Grab a fazer apenas 1 em (nao repetir em sequencia, na mesma plataforma).
-Revisado profiler na build.
-Revisado sistema de mostrar portas.
-Tempo minimo para checar se saiu da plataforma adicionado.
-Ajustado código que gerencia o parentesco das plataformas com o player.
-Ajustado threw da plataforma.
-Ajustado problema ao resetar save.
-Removido bug que fazia o som nao abaixar no comeco do jogo.
-Removido bug que fazia o menu de pause nao ajustar os efeitos de distorcao.
-Removido problema de performance na inicializacao do jogo.
-Removido TODOS os debugs (Menos os condicionais) / trocados para warnings, para que seja mais fácil a leitura do .txt log quando estivermos testando standalone.
-Arrumado o peso do player no multi-focus (deu uma melhorada, mas talvez ainda tenha que remover os multifocus de algumas fases / reajustar eles).
-Ajustado bug que fazia as balas aparecerem do nada no meio da tela enquanto spawna no tutorial/camp
-Adicionado filtro de cor para resaltar sombras.
-Agora todos os textos do dialogo sao redimensionados para o tamanho da tela.
-Ajustado multifocus na sala do boss.
Files
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No-Hi
No-Hi é um platformer de parkour! Combine movimentos para criar seu caminho e guardar momentum!
Status | Released |
Author | Bordin |
Genre | Platformer |
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