V0.65.9
-Removido bug que fazia os projeteis atirarem 2 vezes dps de rebater o projetil
-Removido bug que fazia o projetil sumir depois de rebatido antes de acertar qualquer coisa. (Tive que reabilitar a colisao com a plataforma, tem que checar o passarinho).
-Fase do boss diminuida
-Adicionado novo tipo de plataforma que as balas não colidem.
-Agora as balas sao destruidas 5s depois de serem rebatidas caso esteja na fase do boss.
-Ajustado problema que fazia os launchers do boss ficarem reposicionando baseado aonde a fase spawna.
-Ajustado camera dentro da fase do boss e seus multifocus.
-Ajustado funcao global de pegar o tamanho da camera (isso deve resolver multiplos problemas, mas principalmente o de nao tirar o preview das portas quando elas já estao dentro).
-Agora o door shower mostra se a porta tá fechada/aberta
-Agora o door shower dá fade nas portas corretamente.
-Implementado efeitos que tocam apenas uma vez para efeitos do tipo Posicao, com a possibilidade e escolher quantas vezes ele executa aquele movimento. (Precisa aplicar a Rotacao e Escala eventualmente).
-Adicionado efeito de Shake (Que causava um erro no dialogo com o Bento).
-Ajustado sistema referente a mostrar os icones da porta. (Estava mostrando a sprite da porta, pra deixar aberto e fechado).
-Adicionado seccao para ensinar a usar o poste no tutorial.
-Adicionado feedback ao bater no poste.
-As bolas de canhao mostram feedback e dao dano no boss corretamente.
-Leve ajuste nas balas de canhao pra elas passarem um pouco do chao.
-Arrumado problema relacionado a tomar dano enquanto cura (Precisa de testes)
-Colliders quadrados substituidos por pollygon colliders removendo a necesseidade de algo que gere os colliders automaticamente já que o Sprite Shape já faz isso com o PollygonCollider2D.
O que foi arrumado para funcionar com esses colliders:
-Deteccao de chao e parede baseado na normal (Isso inclui o slip das plataformas e o slip das paredes e troca de portas, além das colisoes de chao, parede e corner).
-Corner Grab, completamente revisado para funcionar corretamente com a nova forma que o chao é calculado. Agora o collider do player nao entra mais no chao em hipotese alguma.
-Respawn.
-Colisao com espinhos.
-Animacao do player e direcionamento.
->Botao de tutorial e play funcionando novamente.
->A parte de respawnar em alguma fase depois de pegar o bau tá dando algum erro referente a direcao.
->Checar diferenca de altura entre player e chao pra confirmar que é um chao.
->A variável de checagem do chão do boss foi trocada para ficar igual a nova checagem do player. (Isso corrige todos os erros de funcoes relacionadas aos chaos e paredes do boss).
->Desabilitar respawn nas plataformas moveis.
->Fade buga durante o respawn (Testar melhor pra ver se tá 100%)
->Implementado geração linear para que a nova colisão funcione no tutorial, além disso, para poder adicionar novas fases ao tutorial criadas na área de criação de fases e não diretamente no tutorial (facilita posicionamento de plataformas, projeteis, mobs e etc...).
->Mapa agora é renderizado em uma cena diferente que o World Controller abre aditivamente sobre a cena principal (Para poder fazer o mapa aberto no inventario grande e na tela de jogo pequeno e focado na fase).
->Fases do reposicionadas baseada no offset do stage.
->A cena separada do mapa renderiza corretamente em cima das duas cameras principais.
->As cenas que o player nao está atualmente sao desativadas do mapa.
->Mapa ajustado para funcionar baseado nas coordenadas atuais do player. (Substituido esquema de cameras).
->As cenas que o player não está atualmente são desativadas do mapa.
->Ajustado colisão com paredes.
->Ajustado erros com a localização do chao do boss no mapa.
->Ajustado erro que fazia o player ficar "voando" no chão em algumas situações.
->Arrumado bug referente aos colliders da pedra (Branch do Gantzel).
->Removido colisao de parede restringida apenas para paredes imoveis (removido moveis e props tipo a pedra).
->Removido aplicacao de posicao do boss para o Tutorial (Talvez tenha que fazer uma checagem mais fina, tipo main stages aplicam e os demais nao).
->Ajustado colisor gerado para a plataforma base (que estamos utilizando agora). E ajustado todas as fases com plataformas para o novo collider.
->A câmera nao flica mais ao entrar na cena inicial.
->Checagem do boss pra saber se passa a habilidade de reposicionamento aereo mudada para o fim do movimento e para a distancia atual do chao.
-Novos sons adicionados.
-Bug de respawn ajustado (carece testes para ver se 100%)
-Ajustados movimentos do boss para (sim/nao) teletransportar até o chao (carece teste para ver se nao faltou nenhum).
-Ajustada funcao do boss de teleportar até o chao.
-Ajustado espaço interno da fase do Boss.
-Checagem para salvamento de progresso por baús ajustado para ser pela referencia das instancias geradas e seus nomes.
-Adicionada uma prioridade (Corner -> Chao -> Wall) usando todos os pontos de colisao da colisao em especifico ao invés de o primeiro.
-Placas reposicionadas singularmente em cada fase do tutorial.
-Ajustado Sistema de bindings comunicando com as placas;
-Unificar o Player Collision em um controlador (Feito).
-Revisar os ataques que precisam ter o Activate Collider como Behaviour no boss (nao estao dando dano) (Feito).
-Patos nao colidem mais com o boss
-Player nao colide mais com o boss
-Pausar o jogo depois de atacar a porta, para poder preservar o movimento na saida (Feito).
-Esperar o player usar o power up pra respawnar ele. (Feito).
-Removido reposicionamento de portas para ficarem no chao (preparando para trocar para portais).
-Salva o chao abaixo da porta para respawn apenas e nao como chao que o player pisou.
-Nao reseta mais os coletáveis ao passar de porta, apenas ao tocar na parede/chao.
-Quando muito próximo de uma parede fica impossivel de dar o pogo para baixo (Feito).
-A Cura as vezes buga visualmente a barra de vida.
-A camera agora se move durante o fade para a posicao do player.
-Cena do boss importada corretamente para a geracao.
-Ajustado bug referente a cura e tomar dano durante ela.
-Ajustado bug que fazia o boss cair do mapa ao morrer.
-Ajustado ao trocar de porta com o coletavel ele reseta quando voltar pra fase.
-Fazer os projeteis rebatidos trocarem de layer (Para poder nao dar dano no boss durante o movimento base, mas dar dano depois de rebater) (Feito).
-Considerar o angulo do espinho um pouco mais aberto pra dar dano qd pisar na borda dele. (Feito)
-Removido erros do FMOD.
-Removido problema com a inicializacao dos inputs/binds.
-Ajustar a passagem de habilidades entre portas (Feito).
-Checar o porque o sistema de colisao tá com aversao a diagonais. (Feito).
-Cancelar o Slash ao bater próximo de uma porta ou npc. (Feito).
-Animacao de morte nao tá tocando, nem o zoom da camera. (Feito a camera, nao consegui replicar o bug da anim).
-As luzes do fim do boss nao estao ativando nem animando. (Feito).
-Ajustado problema ao rebater projetil.
-Ajustado problema dos dialogos.
-Input move tá (ou talvez nao) sendo resetado ao entrar nas portas (player se move para o lado contrario). (Feito)
-Knock back tá mudando o input move. (Feit)
-Ajustado problemas relacionados a troca de direcao do player.
-O tiro não rebate na pedra e é destruído corretamente.
-Agora o dash para a velocidade vertical do player (Cancela o pulo).
-Ajustar as cores do menu de pause (Referente a Settings Page ativa, que troca as cores por algum motivo) (Feito).
-O fechamento das fases tem que ser na diagonal para nunca ser considerado uma plataforma em hipostese alguma. (Feito).
-Transformar a parte de interagir do ataque em um cast diferente do collider do slash. (Precisa será?)
-Se morrer e dar reset a musica para de tocar (Feito).
-Passar pulando entre a porta diminui abruptamente a velocidade do player. (Feito).
-Remover o reposicionamento automatico da camera durante o zoom de morte do boss. (Arrumado).
-Fazer uma separação entre interagiveis que quebram (baús/lanternas) e os que não quebram (portas/npcs) e fazer o slash ativar (ou não) dependendo do tipo dele. (Feito).
-Realocar a parte de desviar do projetil para o próprio objeto avisar o boss ao invés do sistema (Pois agora os colliders nao batem no boss antes de refletidos). (Feito).
-Ajustado bug referente a checagem de quais upgrades o player já liberou quando tentando executar um ataque que nao podia.
-Atualizado Odin.
-Revisada tabela de implementacao do Assolari.
-Ao inves do input move recuperar o lastinputmove, tem que deixar o programa guardar o valor do inputmove do player enquanto o controle tá bloqueado, e bloquear apenas o movimento. (Feito).
-Tem que ter uma variável que guarda o valor da velocidade que o input tá fornecendo e a velocidade que o player ganhou a mais, pra poder manter elas entre troca de portas e outros.
-Config abre normalmente
-Pogo é reduzido mesmo quando é executado no chao.
-Pulo é reduzido ao soltar botao de pulo.
-Pulo é reduzido ao bater a cabeca no teto.
-Chest quebra normalmente.
-Animacoes de lanternas funcionando novamente.
-Dialgos funcionam normalmente.
-Agora o input freia todas as outras velocidades normalmente.
-Agora a falta de input freia as outras velocidades assim como seus respecitivos triggers padroes.
-O Slip funciona na plataforma móvel.
-A plataforma lanca consistentemente o player independente de quantas vezes ele suba nela.
A Fazer:
-Fazer a raposa virar pro lado contrario somente com algumas velocidades especificas (Inputs no geral, mover, dashar, mas alguns nao como dar tiro ou pogo).
-Talvez o boss esteja dando mais de 1 de dano ao contato. (Revisar).
-Fazer o sistema de dodge do boss ser compativel com as habilidades especiais também (Walk, FallDown, ChangePhase, etc...)
-Bug no zoom da camera (provavel tá chegando no limite, voltando e indo dnv).
-Adicionar checagem extra pra ver se a bala saiu pra fora da fase e destruir ela, já que nao colide mais com o chao.
-Fazer o slip considerar a velocidade vertical pra fazer um efeito de kina. (Ou usar uma deteccao igual a do corner grab mas quando o player tá de costas pra plataforma).
-Revisar os espinhos
-Ajustar o fechamento das fases do tutorial para serem na diagonal
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No-Hi
No-Hi é um platformer de parkour! Combine movimentos para criar seu caminho e guardar momentum!
Status | Released |
Author | Bordin |
Genre | Platformer |
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