V0.65.9


-Removido bug que fazia os projeteis atirarem 2 vezes dps de rebater o projetil

-Removido bug que fazia o projetil sumir depois de rebatido antes de acertar qualquer coisa. (Tive que reabilitar a colisao com a plataforma, tem que checar o passarinho).

-Fase do boss diminuida

-Adicionado novo tipo de plataforma que as balas não colidem.

-Agora as balas sao destruidas 5s depois de serem rebatidas caso esteja na fase do boss.

-Ajustado problema que fazia os launchers do boss ficarem reposicionando baseado aonde a fase spawna.

-Ajustado camera dentro da fase do boss e seus multifocus.

-Ajustado funcao global de pegar o tamanho da camera (isso deve resolver multiplos problemas, mas principalmente o de nao tirar o preview das portas quando elas já estao dentro).

-Agora o door shower mostra se a porta tá fechada/aberta

-Agora o door shower dá fade nas portas corretamente.

-Implementado efeitos que tocam apenas uma vez para efeitos do tipo Posicao, com a possibilidade e escolher quantas vezes ele executa aquele movimento. (Precisa aplicar a Rotacao e Escala eventualmente).

-Adicionado efeito de Shake (Que causava um erro no dialogo com o Bento).

-Ajustado sistema referente a mostrar os icones da porta. (Estava mostrando a sprite da porta, pra deixar aberto e fechado).

-Adicionado seccao para ensinar a usar o poste no tutorial.

-Adicionado feedback ao bater no poste.

-As bolas de canhao mostram feedback e dao dano no boss corretamente.

-Leve ajuste nas balas de canhao pra elas passarem um pouco do chao.

-Arrumado problema relacionado a tomar dano enquanto cura (Precisa de testes)

-Colliders quadrados substituidos por pollygon colliders removendo a necesseidade de algo que gere os colliders automaticamente já que o Sprite Shape já faz isso com o PollygonCollider2D.

O que foi arrumado para funcionar com esses colliders:

-Deteccao de chao e parede baseado na normal (Isso inclui o slip das plataformas e o slip das paredes e troca de portas, além das colisoes de chao, parede e corner).

-Corner Grab, completamente revisado para funcionar corretamente com a nova forma que o chao é calculado. Agora o collider do player nao entra mais no chao em hipotese alguma.

-Respawn.

-Colisao com espinhos.

-Animacao do player e direcionamento.

->Botao de tutorial e play funcionando novamente.

->A parte de respawnar em alguma fase depois de pegar o bau tá dando algum erro referente a direcao.

->Checar diferenca de altura entre player e chao pra confirmar que é um chao.

->A variável de checagem do chão do boss foi trocada para ficar igual a nova checagem do player. (Isso corrige todos os erros de funcoes relacionadas aos chaos e paredes do boss).

->Desabilitar respawn nas plataformas moveis.

->Fade buga durante o respawn (Testar melhor pra ver se tá 100%)

->Implementado geração linear para que a nova colisão funcione no tutorial, além disso, para poder adicionar novas fases ao tutorial criadas na área de criação de fases e não diretamente no tutorial (facilita posicionamento de plataformas, projeteis, mobs e etc...).

->Mapa agora é renderizado em uma cena diferente que o World Controller abre aditivamente sobre a cena principal (Para poder fazer o mapa aberto no inventario grande e na tela de jogo pequeno e focado na fase).

->Fases do reposicionadas baseada no offset do stage.

->A cena separada do mapa renderiza corretamente em cima das duas cameras principais.

->As cenas que o player nao está atualmente sao desativadas do mapa.

->Mapa ajustado para funcionar baseado nas coordenadas atuais do player. (Substituido esquema de cameras).

->As cenas que o player não está atualmente são desativadas do mapa.

->Ajustado colisão com paredes.

->Ajustado erros com a localização do chao do boss no mapa.

->Ajustado erro que fazia o player ficar "voando" no chão em algumas situações.

->Arrumado bug referente aos colliders da pedra (Branch do Gantzel).

->Removido colisao de parede restringida apenas para paredes imoveis (removido moveis e props tipo a pedra).

->Removido aplicacao de posicao do boss para o Tutorial (Talvez tenha que fazer uma checagem mais fina, tipo main stages aplicam e os demais nao).

->Ajustado colisor gerado para a plataforma base (que estamos utilizando agora). E ajustado todas as fases com plataformas para o novo collider.

->A câmera nao flica mais ao entrar na cena inicial.

->Checagem do boss pra saber se passa a habilidade de reposicionamento aereo mudada para o fim do movimento e para a distancia atual do chao.

-Novos sons adicionados.

-Bug de respawn ajustado (carece testes para ver se 100%)

-Ajustados movimentos do boss para (sim/nao) teletransportar até o chao (carece teste para ver se nao faltou nenhum).

-Ajustada funcao do boss de teleportar até o chao.

-Ajustado espaço interno da fase do Boss.

-Checagem para salvamento de progresso por baús ajustado para ser pela referencia das instancias geradas e seus nomes.

-Adicionada uma prioridade (Corner -> Chao -> Wall) usando todos os pontos de colisao da colisao em especifico ao invés de o primeiro.

-Placas reposicionadas singularmente em cada fase do tutorial.

-Ajustado Sistema de bindings comunicando com as placas;

-Unificar o Player Collision em um controlador (Feito).

-Revisar os ataques que precisam ter o Activate Collider como Behaviour no boss (nao estao dando dano) (Feito).

-Patos nao colidem mais com o boss

-Player nao colide mais com o boss 

-Pausar o jogo depois de atacar a porta, para poder preservar o movimento na saida (Feito).

-Esperar o player usar o power up pra respawnar ele. (Feito).

-Removido reposicionamento de portas para ficarem no chao (preparando para trocar para portais).

-Salva o chao abaixo da porta para respawn apenas e nao como chao que o player pisou.

-Nao reseta mais os coletáveis ao passar de porta, apenas ao tocar na parede/chao.

-Quando muito próximo de uma parede fica impossivel de dar o pogo para baixo (Feito).

-A Cura as vezes buga visualmente a barra de vida.

-A camera agora se move durante o fade para a posicao do player.

-Cena do boss importada corretamente para a geracao.

-Ajustado bug referente a cura e tomar dano durante ela.

-Ajustado bug que fazia o boss cair do mapa ao morrer.

-Ajustado ao trocar de porta com o coletavel ele reseta quando voltar pra fase.

-Fazer os projeteis rebatidos trocarem de layer (Para poder nao dar dano no boss durante o movimento base, mas dar dano depois de rebater) (Feito).

-Considerar o angulo do espinho um pouco mais aberto pra dar dano qd pisar na borda dele. (Feito)

-Removido erros do FMOD.

-Removido problema com a inicializacao dos inputs/binds.

-Ajustar a passagem de habilidades entre portas (Feito).

-Checar o porque o sistema de colisao tá com aversao a diagonais. (Feito).

-Cancelar o Slash ao bater próximo de uma porta ou npc. (Feito).

-Animacao de morte nao tá tocando, nem o zoom da camera. (Feito a camera, nao consegui replicar o bug da anim).

-As luzes do fim do boss nao estao ativando nem animando. (Feito).

-Ajustado problema ao rebater projetil.

-Ajustado problema dos dialogos.

-Input move tá (ou talvez nao) sendo resetado ao entrar nas portas (player se move para o lado contrario). (Feito)

-Knock back tá mudando o input move. (Feit)

-Ajustado problemas relacionados a troca de direcao do player.

-O tiro não rebate na pedra e é destruído corretamente.

-Agora o dash para a velocidade vertical do player (Cancela o pulo).

-Ajustar as cores do menu de pause (Referente a Settings Page ativa, que troca as cores por algum motivo) (Feito).

-O fechamento das fases tem que ser na diagonal para nunca ser considerado uma plataforma em hipostese alguma. (Feito).

-Transformar a parte de interagir do ataque em um cast diferente do collider do slash. (Precisa será?)

-Se morrer e dar reset a musica para de tocar (Feito).

-Passar pulando entre a porta diminui abruptamente a velocidade do player. (Feito).

-Remover o reposicionamento automatico da camera durante o zoom de morte do boss. (Arrumado).

-Fazer uma separação entre interagiveis que quebram (baús/lanternas) e os que não quebram (portas/npcs) e fazer o slash ativar (ou não) dependendo do tipo dele. (Feito).

-Realocar a parte de desviar do projetil para o próprio objeto avisar o boss ao invés do sistema (Pois agora os colliders nao batem no boss antes de refletidos). (Feito).

-Ajustado bug referente a checagem de quais upgrades o player já liberou quando tentando executar um ataque que nao podia.

-Atualizado Odin.

-Revisada tabela de implementacao do Assolari.

-Ao inves do input move recuperar o lastinputmove, tem que deixar o programa guardar o valor do inputmove do player enquanto o controle tá bloqueado, e bloquear apenas o movimento. (Feito).

-Tem que ter uma variável que guarda o valor da velocidade que o input tá fornecendo e a velocidade que o player ganhou a mais, pra poder manter elas entre troca de portas e outros.

-Config abre normalmente

-Pogo é reduzido mesmo quando é executado no chao.

-Pulo é reduzido ao soltar botao de pulo.

-Pulo é reduzido ao bater a cabeca no teto.

-Chest quebra normalmente.

-Animacoes de lanternas funcionando novamente.

-Dialgos funcionam normalmente.

-Agora o input freia todas as outras velocidades normalmente.

-Agora a falta de input freia as outras velocidades assim como seus respecitivos triggers padroes.

-O Slip funciona na plataforma móvel.

-A plataforma lanca consistentemente o player independente de quantas vezes ele suba nela.


A Fazer:

-Fazer a raposa virar pro lado contrario somente com algumas velocidades especificas (Inputs no geral, mover, dashar, mas alguns nao como dar tiro ou pogo).

-Talvez o boss esteja dando mais de 1 de dano ao contato. (Revisar).

-Fazer o sistema de dodge do boss ser compativel com as habilidades especiais também (Walk, FallDown, ChangePhase, etc...)

-Bug no zoom da camera (provavel tá chegando no limite, voltando e indo dnv).

-Adicionar checagem extra pra ver se a bala saiu pra fora da fase e destruir ela, já que nao colide mais com o chao.

-Fazer o slip considerar a velocidade vertical pra fazer um efeito de kina. (Ou usar uma deteccao igual a do corner grab mas quando o player tá de costas pra plataforma).

-Revisar os espinhos

-Ajustar o fechamento das fases do tutorial para serem na diagonal 

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17 hours ago

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